Saturday, April 14, 2018

Die Schlacht um Wesnoth - Wikipedia


Die Schlacht um Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategie-Videospiel mit Fantasy-Szenario, das vom australischen Entwickler David White entworfen und im Juni 2003 erstmals veröffentlicht wurde. In Wesnoth versucht der Spieler zu bauen eine mächtige Armee, indem sie Dörfer kontrolliert und Feinde für Erfahrung besiegt. Das Spiel basiert lose auf den Sega Genesis-Spielen Master of Monsters und Warsong . [4]

Die Schlacht um Wesnoth ist freie Software, erhältlich unter der GPLv2-Lizenz [3] . in Quellform und für eine Vielzahl von Betriebssystemen.

Gameplay [ edit ]

Die Schlacht um Wesnoth ist ein rundenbasiertes Kriegsspiel, das auf einer Hex-Karte gespielt wird. Die Strategie des Kampfes besteht darin, zu günstigen Tageszeiten auf günstigem Gelände zu kämpfen und wenn möglich mit Einheiten zu kämpfen, die stark oder gut gegen die Feinde geeignet sind. Weitere Anliegen sind die Eroberung von Dörfern, die Gold für die Rekrutierung von Einheiten produzieren, und die Positionierung von Einheiten, um die Bewegung des Feindes einzuschränken. Spiele von Wesnoth gibt es sowohl in Form von Einzelspieler-Kampagnen als auch in Multiplayer-Spielen.

Jede Einheit in Wesnoth hat ihre eigenen Stärken und Schwächen. Die Verteidigung einer Einheit (in diesem Fall ein Ausweichrisiko) basiert auf dem Gelände, auf dem sie sich befindet. Elfen zum Beispiel sind schwer zu schlagen, wenn sie in einem Wald kämpfen. Verschiedene Angriffstypen (Nahkampf- und Fernkampfangriff), Waffentypen (Pierce, Blade, Impact, Arcane, Cold und Fire) sowie ein Tag-Nacht-Zyklus, der abwechselnd legale und chaotische Einheiten bevorzugt, verändern die Menge des von einer Einheit verursachten Schadens. Während der gesamten Kampagnen können Einheiten zu höheren Ebenen vorrücken und mächtiger werden. [5] [6]

Eine zentrale Design-Philosophie des Spiels ist das KISS-Prinzip. Damit eine neue Idee akzeptiert werden kann, sollte sie das Gameplay nicht verkomplizieren. [7] Eine weitere wichtige Facette des Spiels ist die Zufälligkeit und ihre Manipulation: Es ist niemals sicher, dass der Angriff einer Einheit fehlschlägt oder gelingt, nur wahrscheinlich oder unwahrscheinlich. Die Entwickler haben angegeben, dass das Potenzial für ein Gefecht, das besser oder schlechter als erwartet ausfällt, Aufregung, Wiederspielbarkeit und strategische Tiefe des Spiels hinzufügt. [8]

Setting [ edit ]

Die Schlacht um Wesnoth findet in einer Welt statt, die von tolkienesken Rassen wie Menschen, Elfen, Zwergen, Orks und Trollen bevölkert ist, sowie Wesnoth -spezifischen Rassen wie Drachenähnlichen Drakes, die weit voneinander entfernt sind zu Drachen, aber sie sind Zweibeiner, haben eine organisierte, wenn auch kriegerische Kultur und sind nur etwa 10 Fuß groß. Kampagnengeschichten umfassen die Geschichte und Geographie der Welt, aber die meisten konzentrieren sich auf das gleichnamige menschliche Königreich von Wesnoth, das häufig Invasionen von orkischen Räubern und Untoten erleidet.

Der Name Wesnoth wurde ursprünglich vom Schöpfer des Spiels als Kombination von Silben entwickelt, die seiner Meinung nach als Name für ein Fantasieland gut klingen würden. Als das Projekt umfangreicher und ausgefeilter wurde, erstellten die Entwickler eine fiktive Etymologie für den Namen: Die Bewohner des Landes Wesnoth kamen aus dem Westen und dem Norden und gaben Westnorth, was sich schließlich zu Wesnoth entwickelte. Diese Etymologie wird in der Kampagne Der Aufstieg von Wesnoth erklärt.

Factions [ edit ]

Grafik einer Sylphe in Wesnoth

Die Schlacht um Wesnoth hat derzeit sechs Standardfraktionen zur Auswahl:

Besteht hauptsächlich aus elfischen Einheiten mit entenartigen Wunden, Mermen und Magiern. Die meisten ihrer Level-1-Einheiten können sowohl Nah- als auch Fernkampfangriffe durchführen, was die Rebellen sehr vielseitig macht. Elfen ignorieren die Tageszeit mit ihrer neutralen Ausrichtung und haben eine hohe Verteidigung in Wäldern. Sie sind im Allgemeinen schneller, aber etwas schwächer als andere Einheiten in den meisten anderen Gebieten.
Diese bestehen aus langsamen, aber robusten Zwergen mit starken Nahkampfangriffen, die mit Menschenverbrechern verbündet sind, die unter dem Schutz der Dunkelheit besser kämpfen. Im Allgemeinen erhalten Zwerge eine hohe Verteidigung, wenn sie Berge und Hügel besetzen. Zwerge können auch mehr über Höhlen hinweggehen als jede andere Fraktion und ignorieren die Tageszeit. Sie sind anfällig für Angriffe auf offenem Gelände, während ihre Menschenverbrecher auf demselben Gelände besser kämpfen.
Hierbei handelt es sich um menschliche Kavallerie, Magier und Infanteristen, die normalerweise tagsüber besser kämpfen und sich mit Verbündeten aus Mermen zusammenschließen. Sie sind die verschiedensten Fraktionen mit mehr Einheiten als jede andere Fraktion außer der Knalgan Alliance.
Eine Fraktion von Orks und Goblins, zusammen mit Troll- und Naga-Alliierten. Ihr Fokus liegt auf billiger Rekrutierung, roher Gewalt und Nahkampf. Sie kämpfen nachts besser mit ihrer chaotischen Ausrichtung. Die meisten Einheiten benötigen wenig XP (Kampferfahrung), um die Stufen zu verbessern. Einheiten erreichen oft eine höhere Mobilität beim Überqueren von Hügeln.
Die Untoten sind anfällig für Feuer, Aufprall und arkanische Angriffe, weisen jedoch eine hohe Widerstandsfähigkeit gegen Klingen, Durchbohren und vor allem Kälteschäden auf. Die Untoten verlassen sich auf den einfachen Zugang zu magischen und giftigen Angriffen. Einige Einheiten sind in der Lage, Feinden die Gesundheit zu nehmen, um sich selbst wieder aufzufüllen, und die meisten sind immun gegen Vergiftungen. Im Gegensatz zu anderen Rassen haben die meisten untoten Einheiten keine Züge und keine persönlichen Namen.
Eine Drachen-ähnliche Rasse, die tagsüber besser kämpft. Die meisten können fliegen und Feuer atmen. Ihre saurischen Verbündeten sind schneller und ziehen es vor, nachts und in Sumpfgebieten zu kämpfen, obwohl sie die Kälte der Drakes teilen. Drakes sind die am meisten zu manövrierfähigen Fraktionen, obwohl sie aufgrund ihrer Größe in den meisten Geländen zum Angriff anfällig sind.

Die genauen Einheiten, die von den Fraktionen verwendet werden, und die Namen der Fraktionen ändern sich je nach Zeitalter oder Kampagne. Dies sind die Fraktionen der "Default" -Ära, die auf den Multiplayer-Servern am häufigsten gespielt wird, und ihre Erweiterung "Age Of Heroes".

Es gibt auch eine Reihe von vom Benutzer erstellten Fraktionen, von denen einige in herunterladbaren "Eras" zusammengefasst sind. Zum Beispiel umfasst die kaiserzeitliche Epoche die von den Römern beeinflussten Lavinians, die Marodeure und die Wildelfen mit völlig neuen Einheitsbäumen und Fähigkeiten. Eine alternative Ära, die die vom Islam beeinflusste Fraktion Khalifate enthält, wurde (ab 6. Januar 2014) in die offizielle Entwicklungslinie Wesnoth 1.11.8 [9] integriert, die als Teil der Hauptversion getestet wurde. Es ist jedoch durchaus möglich, Fraktionen zu erstellen, die in den Standard-Eras verwendet werden können, obwohl der Segen, den die Ersteller für jede geben, variieren kann.

Kampagnen [ edit ]

Die Kampagnenprogression in Wesnoth umfasst Zwischensequenzen wie diese, in denen die Geschichte erklärt wird.

Die stabile Version von Die Schlacht von Wesnoth verfügt über 16 Kampagnen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Weitere von Benutzern erstellte Kampagnen können in Form von Add-Ons abgerufen werden, die auf dem Kampagnenserver von Wesnoth gespeichert sind. Diese Kampagnen werden manchmal als offizielle Kampagnen dargestellt. Die ursprüngliche Kampagne für Die Schlacht um Wesnoth war "Erbe des Throns", eine Kampagne mit 23 Gameplay-Szenarien, bei der Konrad, ein junger Thronfolger von Wesnoth, Verbündete mit rebellischen Elfen und anderen Völkern, um das zu behaupten Thron der Usurpatorin Königin Asheviere, ihrer loyalistischen Armee und ihrer orkischen Söldner. Charaktere aus "Thronfolger" sind Protagonisten in Kampagnen wie "Legend of Wesmere" und "Delfadors Memoiren". Andere Kampagnen zeigen verschiedene Fraktionen, wie die Zwerge in "Der Hammer von Thursagan" oder "Northern Rebirth" oder "Szepter of Fire", die loyalistische Armee von Wesnoth in "The South Guard" oder "The Eastern Invasion" und Untote in. Abstieg in die Dunkelheit ". Sogar Mermen können in "Dead Water" oder Orks in "Son of the Black Eye" gespielt werden. Schließlich ist "Unter den brennenden Sonnen" weit entfernt von den anderen Kampagnen in ferner Zukunft angesiedelt, wo Elfen kämpfen, die tagsüber besser kämpfen.

Inoffizielle Kampagnen [ edit ]

Viele offizielle Kampagnen waren nur von Benutzern erstellte Add-Ons, beispielsweise "An Orcish Incursion". Inoffizielle Kampagnen werden wie die offiziellen in viele Sprachen übersetzt. Einige von ihnen sind sehr lang und ausgewogen, wie "Invasion from Unknown", während andere dazu dienen, Einheiten anzuzeigen, die nicht in der Hauptlinie verfügbar sind, oder als Beispiel für zukünftige Kampagnenmacher, wie "Eine einfache Kampagne" oder "Die Abschlussprüfung". Die längsten inoffiziellen Kampagnen haben mehr übersetzbare Zeichenketten als die längsten offiziellen Kampagnen.

Modding [ edit ]

Add-ons

Es ist möglich, zusätzlichen Inhalt (vom Benutzer erstellte Inhalte oder UMC), wie Kampagnen, Karten und Multiplayer, zu erstellen und zu verteilen "Eras" mit einem "Add-On" -System. Diese Add-Ons können über einen In-Game-Add-On-Server heruntergeladen, aktualisiert und entfernt werden. Sie können alternativ installiert und aktualisiert werden, indem Sie die Dateien des Add-Ons manuell herunterladen und in das entsprechende Verzeichnis einfügen. Sie können auch durch Löschen dieser Dateien entfernt werden.

Herausgeber
Die Schlacht um Wesnoth Karteneditor

Die Schlacht um Wesnoth verfügt über einen integrierten Karteneditor, der Funktionen wie das Öffnen mehrerer Karten und das Erstellen von Zufallskarten unterstützt. Der Editor unterstützt alle im Spiel befindlichen Terrains sowie für Kampagnen erstellte benutzerdefinierte Terrains. Die Tageszeit kann aus einem der eingebauten Presets ausgewählt werden oder es kann eine individuelle Beleuchtung erstellt werden. [10]

WML

Mit einem Standard-Texteditor können neue Inhalte erstellt werden was ist bekannt als Wesnoth Markup Language (WML). Wie der Name vermuten lässt, ähnelt WML XML und anderen Auszeichnungssprachen in der Syntax. Tags definieren Ereignisse und Seiten in einem Szenario. WML hat sich von einer einfachen Markup- / Konfigurationssprache zu einer speziellen Programmiersprache entwickelt, die für eine einfache Änderung des Spiels konzipiert wurde. Beispiele für die neueste stabile Version werden im Wiki der Site angeboten. [11]

Lua

Ab der 1.7-Entwicklungsversion kann Code in Lua in WML-Events eingebettet werden, die dann ausgeführt werden events fire. [12] Ab 1.7.14 kann Lua auch zur Erstellung alternativer (oder zusätzlicher) KI-Implementierungen verwendet werden. [13]

Entwicklungsversion

Neben der offiziellen Wesnoth-Spielversion Es gibt immer eine alternative Entwicklungsversion, die neue Funktionen und Verbesserungen für Spieler und Inhaltsersteller enthält. Diese Entwicklungsversion ist abhängig von den Rückmeldungen der Wesnoth-Community weiterentwickelt. Es ist geplant, zukünftig ein qualitativ hochwertiges und stabiles 1.12-Release zu liefern, das eine siebte Standardfraktion namens Khalifate enthalten könnte. [14] Es sollte neue und interessante Multiplayer-Optionen bieten. Khalifate-Einheiten verwenden keine Magie, sondern verlassen sich auf die sorgfältige Nutzung von Gelände und koordinierte Streiks in der Dämmerung oder im Morgengrauen. Die vom Islam inspirierte Khalifate-Fraktion ist noch in der Entwicklung. [9]

Entwicklung [ edit ]

Dieses animierte Sprite einer angreifenden Fechtereinheit zeigt den allgemeinen Stil von Wesnoth sprites.

David White begann die Entwicklung von Wesnoth weil er ein frei verfügbares Open-Source-Strategiespiel mit sehr einfachen Regeln erstellen wollte, das künstliche Intelligenz jedoch schwer zu schlagen war und herausfordernd war und Spaß machte - ein Spiel, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. [4]

Das Spiel ist in C ++ programmiert. Es ist plattformübergreifend und läuft auf AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux (einschließlich Betriebssystemvarianten, die auf GP2X und Nokia n800, n810 und n900 Handheld-Geräten ausgeführt werden), OS X / Darwin, Windows, MorphOS, [15] NetBSD, OpenBSD, RISC OS, iOS, Solaris / Illumos, Android, Playbook und Google Native Client laufen unter Google Chrome. [16]

Die Entwicklung von Wesnoth ist aufgrund seiner freien Verfügbarkeit dezentralisiert Open-Source-Natur. Die offiziell gesegneten Kampagnen und Einheiten, die mit dem Download des Spiels gebündelt werden, werden oft von Inhalten abgeleitet, die von der Community erstellt wurden. Dies unterscheidet sich etwas von den vom Benutzer generierten Inhalten in proprietären Spielen, wobei diese Inhalte, obwohl verfügbar, normalerweise nicht in offiziellen Builds des Spiels enthalten sind. Die Foren und das Wiki Wesnoth werden zur Entwicklung neuer Kampagnen einschließlich neuer Einheitentypen und Story-Artworks verwendet. Das Spiel kann neue Kampagnen von einem zentralen Add-On-Server herunterladen. Inhalte auf dem offiziellen Kampagnen-Server müssen wie das Spiel selbst unter der GNU GPL lizenziert werden.

Auch wenn dieser Community-Inhalt nicht mitgezählt wird, enthält die im Spiel angezeigte Liste der Mitwirkenden an der offiziellen Version des Spiels über 550 eindeutige Einträge (Mai 2010). Zu den Entwicklern des Spiels gehören auch bekannte Autoren aus der freien Software- und Open-Source-Szene, wie der Mitbegründer der Open Source-Initiative und der Linux-Kernel-Entwickler Eric S. Raymond [17] oder der Linux-Kernel-Programmierer Rusty Russell. [18] [19] [20]

Ab April 2010 ist The Battle for Wesnoth in etwa 50 Sprachen verfügbar, von denen 10 mehr haben als 90% der Nachrichten übersetzt. [21]

Aktive Entwickler [ edit ]

Stand September 2015, Die Schlacht um Wesnoth gab bekannt, dass ihr Entwicklungsteam nicht mehr bestand als fünf Entwickler. Auf der Homepage des Spiels wurde der Grund für das Fehlen von Fehlerkorrekturen erklärt: "Leider muss man sich einer harten Wahrheit stellen: Wesnoth ist als Projekt unterbesetzt. Zu diesem Zeitpunkt arbeiten weniger als ein halbes Dutzend Entwickler auf jeder neuen Version des Spiels, und noch weniger von ihnen können an der Engine selbst arbeiten ".

Kunst [ edit ]

Das Kunstentwicklungsteam wurde von Francisco Muñoz gegründet und von Richard Kettering mit Hogne Håskjold als Direktor für Geländekunst geleitet. Die aktuellen Porträts wurden hauptsächlich von Kathrin Polikeit und Emilien Rotival entworfen und ersetzten die älteren Porträts im Comic-Stil von Jason Lutes. [22] Die meisten Kunstwerke werden im tragbaren Netzwerkgrafikformat gespeichert und sind alle unter der GNU General lizenziert Public License. [23]

Music [ edit ]

Der musikalische Stil des Soundtracks des Spiels ist orchestral, mit einer Symphonie aus Streichern, Bläsern, Bläsern, Schlagzeug und gelegentlich ethnischen Instrumenten Spiel erlaubt es, eine Vielzahl von Genres und Perioden abzudecken. Da die Themen auf traditionellen und mittelalterlichen Stilen basieren, lehnt die Musikentwicklungsabteilung jegliche Musik mit Synthies, Loops, Drum-Kits, E-Gitarren oder anderen Pop / Rock-Instrumenten ab. [24] Weil Wesnoth kein Budget hat und basiert vollständig auf freiwilligen Komponisten, sein Soundtrack ist vollständig synthetisiert. [25]

Das Musik-Entwicklungsteam wird derzeit von Mattias Westlund geleitet und umfasst bekannte Komponisten wie Doug Kaufman und Timothy Pinkham [26] ] und der Soundtrack des Spiels ist als freie Musik unter der GNU General Public License lizenziert und im Ogg Vorbis-Format wiedergegeben. [27] Da das Spiel ständig weiterentwickelt wird, entwickelt sich die aktuelle Liste der Soundtracks. [28]

Hinweise edit bearbeiten bearbeiten 19659252] ^ Diese wurden nicht in das eigentliche Projekt aufgenommen.

Veröffentlichungen [ edit ]

Die erste Entwicklungsversion von Wesnoth 0.1 fand am statt 18. Juni 2003. Im Oktober 2005 erreichte das Spiel den Meilenstein von 1,0. [29] Am 29. Januar 2012 wurde Version 1.10 veröffentlicht. [30] Am 2. Mai 2018 wurde Version 1.14.0 veröffentlicht. [31]

Abgesehen von den Stand-Alone-Veröffentlichungen und Binärversionen wurde Wesnoth zuvor über den Desura-Digitalvertriebsdienst bereitgestellt. Wesnoth wurde am 23. Juli 2016 bei Steam Greenlight eingereicht und anschließend zur Veröffentlichung von der Steam-Community genehmigt. [32] Am 2. Mai 2018 wurde mit der Veröffentlichung von v1.14.0 das Spiel dann verfügbar auf Steam. [33]. Zur gleichen Zeit wurde die Registrierung für das Spielen auf dem offiziellen Server obligatorisch. [34]

Rezeption [ edit ]

Rezensionen für Die Schlacht um Wesnoth wurde im Allgemeinen durchgeführt positiv. In einem Testbericht von Version 1.1 des Spiels aus dem Jahr 2006 bewertete Gametunnel es mit 7/10 und fügte hinzu: "Es mag wie ein Spiel erscheinen, das in den Neunzigern gehört, aber es ist fesselnd und sehr gut zusammengestellt." [35]

In einer Überprüfung der Version 1.2.6 aus dem Jahr 2007 bewertete Phoronix die Bewertung mit 9/10 und bezeichnete es als "ein Muss-Spiel für jeden Spieler". [36] Im Jahr 2008 wurde APCMag.com The Battle for Wesnoth unter den Top 5 der besten (kostenlosen) Open Source-Spiele . [37]

Im Jahr 2010 überprüfte das Full Circle Magazine das Spiel in Podcast # 4. Die Rezensenten nannten Wesnoth ein "sehr gutes Spiel" und nannten die Grafiken "einfach" und "leicht verständlich", aber "datiert". Die Rezensenten nannten das Gameplay "rein und einfach", beklagten sich jedoch über die Rolle des Zufalls im Spiel, machten es zu einer "Übung in Frustration" und verlangten eine Politik des Neuladens und Wiederholens des Spiels, das Wesnoth wird. zu einer "Herausforderung der Geduld statt der Brainpower". 19459101 [38]

2010 gab RPGFan eine 88/100, die besagt, dass "die BfW trotz ihres großzügigen Preises mehr Qualität und Quantität bietet als fast jeder kommerziell erhältliche Titel. " [39]

Das Spiel wurde im 2012-Buch " Die Architektur von Open Source-Anwendungen " ausführlich beschrieben

Verschiedene Versionen von Wesnoth wurden zwischen 2004 und März 2017 über sieben Millionen Mal von der zentralen Download-Site Sourceforge heruntergeladen. [41] Mehrere andere Freeware-Download-Verkaufsstellen lieferten das Spiel zusätzlich hunderttausendmal; MacUpdate zählte allein über 80.000 Downloads der macOS-Version, [42] Softonic zählte weitere 150.000 Downloads. [43]

Siehe auch [ edit

Referenzen ]

Externe Links [ ]

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