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The Silver Lining ist ein episodisches Videogamespiel mit fünf Kapiteln, das auf dem King's basiert Quest -Serie, die von Phoenix Online Studios für Microsoft Windows ab dem 18. Juli 2010 im kostenlosen Download-Format entwickelt und veröffentlicht wurde. [1] Die neueste Veröffentlichung, Episode 4: 'Tis in My Memory Locked. Und Sie selbst werden den Schlüssel davon halten wurde am 8. November 2011 veröffentlicht. Bis zur Veröffentlichung von King's Quest der offiziellen neunten Folge der Serie, blieb TSL die erste Veröffentlichung in über fünfzehn Jahre, um Graham Familie in einem neuen Abenteuer (seit King's Quest VII: Die Prinzlose Braut ) zu zeigen.
Obwohl das Spiel über 3D-Grafiken verfügt, weicht das Gameplay von Sierra Onlines letzter Veröffentlichung von King's Quest The Mask of Eternity ab, die vor allem wegen ihrer RPG-ähnlichen Atmosphäre kritisiert wurde fügt sich in das, was durch die vorherigen Titel geschaffen wurde (z. B. kehrt der Schauplatz in das Land der Grünen Inseln zurück, das besucht wurde. King's Quest VI: Erbe heute, heute morgen ), während einige wiederkehrende Charaktere aus enthalten King's Quest III: Der Erbe ist ein Mensch und Pan von King's Quest IV: Die Gefahren von Rosella (19459018]). Die Handlung selbst dreht sich um König Graham, als er verzweifelt die Hilfe der alten Druidenartefakte sucht, um das Übel, das auf seine Kinder Alexander und Rosella wirkt, rückgängig zu machen. [2]
Die fünfte und letzte Episode der Serie , Eine tausendfach gute Nacht soll nach mehreren Verzögerungen seit 2011 erscheinen. [3] Seit haben die Phoenix Online Studios ihren Namen in Phoenix Online Publishing geändert ] am 19. Mai 2014, um für die Veröffentlichung unabhängiger Questspiele zu relecialisieren und sich auf rentablere Bemühungen zu konzentrieren. Das Unternehmen gab bald eine Erklärung ab, auf Activision alle Rechte an dem Spiel für Activision freizugeben. Am 7. August 2014 gab Activision den Neustart der Sierra Entertainment-Division mit einem neuen King's Quest-Spiel bekannt.
Das Spiel beginnt ungefähr ein Jahr nach den Ereignissen von The Mask of Eternity mit Rosella und Edgars Hochzeit auf der Insel der Krone, im Land der grünen Inseln, wo Alexander und Cassima die Herrscher sind. Als Rosella ihr Ehegelübde ablegen will, kommt ein fremder Mann in einem schwarzen Mantel aus der Menge, der sie in ihren Bann zieht, was Rosella bewusstlos macht. Als Edgar sie erwischt, erleidet ihr Bruder Alexander anderswo im Schloss das gleiche Schicksal. Der Fremde verschwindet dann von der Hochzeit und lässt nur seinen Mantel zurück.
Nachdem er den Mantel aufgehoben hatte, beschließt Graham, im Schloss nachzufragen, um weitere Hinweise zu erhalten, wer sein Besitzer sein könnte. Captain Saladin schlägt Graham vor, das Orakel zu besuchen, das auf der Insel des Heiligen Berges lebt, um mehr zu erfahren. Als Graham sich für ein Abenteuer verkleidet und das Schloss verlässt, beginnt ein Sturm und er muss sich in das Haus des Fährmanns begeben, um sich mit Hassan anzufreunden. Schließlich willigt Hassan ein, Graham zu helfen, die Insel des Heiligen Berges zu besuchen und ihm seine Fähre zu leihen. Nach einigen Gesprächen mit den Geflügelten wird Graham begleitet, um das Orakel zu sehen, aber da sie die Quelle der Magie nicht aus dem Mantel herausfinden kann (da sie nur schwarze Magie kennt), schickt sie Graham zu den Druiden, die dort leben Insel der Nebel Graham reist sofort dorthin und spricht mit dem Arch Druiden. Letzterer informiert Graham darüber, dass er sich der ungewöhnlichen Ereignisse bewusst ist, und während er an einem umgekehrten Zauber aus schwarzer Magie arbeitet, schlägt Graham vor, seine Frau und seine Kinder in ihren Träumen zu erreichen. Zur gleichen Zeit erhält Graham eine Liste von Zutaten, die in jeder Folge zu finden sind, damit der Arch Druide der schwarzen Magie entgegenwirken kann. Als Graham sich darauf vorbereitet, die Insel zu verlassen, wird der Sturm ungewöhnlich heftig, sodass ihm keine andere Wahl bleibt, als über Nacht zu bleiben.
Am nächsten Morgen sieht Graham das Gesicht von Shamir, dem Geist des Gerichts, in der Schriftrolle und eilt zur Insel der Krone zurück. Dort besucht er die Bibliothek und trifft Ali, den Buchhalter, sowie Jollo, den königlichen Narren. Ali sagt Graham, dass er weiß, wo er eine der Zutaten finden kann, aber er benötigt eine Karte der Inseln, um den Standort festzulegen. Da Jollo Graham einen Streich spielt, kann er schließlich eine der Zutaten für die Schriftrolle sammeln (die letale Flüssigkeit ). Auf dem Dorfplatz schafft Graham eine Kopie der Karte, die er Ali zeigt, um den Ort des Gegenstands zu erhalten. Bei einem Besuch von Shamir im Castle erfährt Graham, dass der Geist früher einem der Mitglieder der sogenannten "Black Cloak Society" gehörte, der möglicherweise der Besitzer des Umhangs ist. Zu wissen, dass Valanice (und damit auch seine eigenen Kinder) Nachfahren der "Silberumhänge" sind, die ein uralter Clan magischer Beschützer waren, fragt sich Graham, ob beide verwandt sind. Er dankt Shamir und macht sich auf dem Seeweg auf den Weg der von Ali gegebenen Karte, um die zweite Zutat (eine magische Tüte ) abzurufen. Hassan schlägt vor, dass die dritte Zutat auf der Isle of Wonders gefunden werden könnte, wagt es aber nicht, nach seinem Streit mit der Red Chess Queen dort zu treten. Graham reist allein auf die Insel und macht sich schließlich auf den Weg, um die dritte Zutat (das animierte Schiff ) zu erhalten. Zur gleichen Zeit taucht ein namenloser, getarnter Mann vor Graham auf und fordert ihn auf, Valanice nach ihren druidischen Wurzeln zu befragen. Als der Mann verschwindet, läuft Graham zurück ins Schloss, um dies zu tun.
Auf der Burg wird Valanice bewusstlos, als Graham in ihr Zimmer einbricht. Sie sieht sich im Alter von 23 Jahren, als sie von einem bestimmten Zauberer Shadrack zwangsweise aus ihrer Familie genommen wurde. Shadrack hält sie in einem tödlichen Turm, umgeben von ihren eigenen Alpträumen. Zurück im Schloss hält Graham an ihrer Seite das Versprechen, ihr zu helfen. Die Liste zeigt vier neue Zutaten und Graham setzt sein Abenteuer fort. Das zweite Mal, als er mit Shamir sprach, offenbart Graham, dass mindestens zwei der Zutaten, mit denen er die Kinder wiederbeleben kann, auf der Insel der Nebel gefunden werden. Schließlich kommt Graham dort an und trifft erneut den Arch Druiden, der die Anwesenheit der Elemente bestätigt, die nur in den Tiefen von Mutter Natur zu finden sind. Um es richtig anzusprechen, unterzieht Graham sich einem Ritual, in dem er beweist, dass er sowohl Erlöser als auch Teil der Natur ist. Graham geht an den Wächtern vorbei und greift auf das Sanctuary auf der Insel zu, das normalerweise nur Druiden zur Verfügung steht. Dort trifft er sich und spricht mit den Naturgeistern, die erklären, dass Graham, um die angeforderten Gegenstände zu erhalten (die Stärke eines männlichen Subjekts und eine weibliche Stimme ), regelmäßige Elemente verzaubern muss mit dem er das vorhat. Graham berührt die Steine an einem uralten Baum, um sich solche Kraft zu verleihen. Valanice wird ihm dann von den Geistern gezeigt und er versteht, dass sie einmal eine Druide war. Zur gleichen Zeit besucht Shadrack sie im Traum und beginnt sie zu foltern. Graham sieht das alles und stürmt zurück in die Burg, erreicht Valanices Krone und versetzt sich in ihren Traum. Nach heftigen Auseinandersetzungen mit den Albträumen tritt er ein und befreit Valanice vom Turm. Als sie wieder in der Realität sind, offenbart eine Zwischensequenz, dass Shadrack tatsächlich der Meister der Black Cloak Society war, zu der einst eine andere prominente Persönlichkeit, Mannanan, gehörte. Als Mannanan den jungen Valanice an Shadrack übergibt, plant Shadrack dagegen, Valanice zu quälen. In der Gegenwart schwört Graham, Shadrack zu zerstören, was immer es braucht. Nachdem er Valanice wieder in die Realität gebracht hat, reist er erneut zur Insel der Nebel und fordert nun die Verzauberung der Gegenstände. Bei seiner Rückkehr erhält er beide Zutaten von seinen Kindern. Die dritte Zutat (a Silbermond ) erhält er aus einer sichelförmigen Smaragdform, die er mit Hilfe eines Schmiedes vom Druidenbaum erhielt, und die vierte (eine Prise lebendiges, geschütteltes Salz ) von den Druiden auf der Insel der Nebel. Dort sieht er Cassima in der Schriftrolle und reist zurück in die Burg, um zu erleben, wie sie ihren Leuten eine Rede der Hoffnung gibt.
Kapitän Saladin unterbricht Grahams Zeugen der Rede, indem er ihm sagt, Rosella sei nicht gut in ihrem Bett. Gleichzeitig zeigt eine Traumsequenz, wie sie sich in eine Höhle wagt, in der die Büchse der Pandora steht. Dann taucht Shadrack auf und befiehlt ihr, sich zu öffnen. In der Gegenwart sitzt Graham neben ihr und sieht, dass seine Liste drei weitere Zutaten enthält. Vor der Burg beginnt Graham merkwürdige Ereignisse auf den grünen Inseln zu sehen: ein Vogel mit Eiern, den er zuvor geschlüpft sah, Wasser, das in den Fontänen nach hinten floss, Bäume, die durch den jüngsten Sturm noch zerrissen waren. Graham beschließt, mit dem Erzdruiden über diese Ereignisse zu sprechen. Als er jedoch zur Insel der Nebel zurückkehrt, findet er heraus, dass der Erzdruide ziemlich ahnungslos ist. Beim Verlassen seiner Hütte trifft Grahams jedoch erneut auf einen namenlosen, verhüllten Fremden, der nun enthüllt, dass das Geheimnis der Ereignisse in den Edelsteinen des Geisterbaums zu finden ist, der die Erinnerungen an die Welt speichert. Er stellt auch fest, dass sich eine der Zutaten bei den Geflügelten auf der Insel des Heiligen Berges befindet, während die andere in der Villa auf der Insel der Bestie zu finden ist. Sobald Graham diese beiden findet, deutet der Mann an, dass er wissen würde, wo er die dritte finden kann, und verschwindet wieder. Graham besucht den Baum wie gesagt, und die in seinem Edelstein gespeicherte Erinnerung offenbart ihm, dass die Büchse der Pandora eine besondere Fähigkeit besitzt, gute oder schlechte Taten rückgängig zu machen, die von den mächtigen Zauberern, den Beschützern der Magie, durch deren Hand vollbracht werden die es wagen, es zu öffnen. Graham versteht, dass Shadrack die Box gefunden haben muss und versucht, sie zu öffnen, daher die unerklärlichen Ereignisse. Das Treffen mit den Geflügelten, die sich den Menschen als überlegen erweisen, wurde Graham nach seinem Besuch bei Oracle verboten, es sei denn, er "lernt, wie sie zu fliegen", setzt Graham seine Reise zuerst auf die Isle of Beast fort, wo er sich trifft Der Prinz Cocteau, früher ein abscheuliches Biest, kehrte mit Hilfe seiner geliebten Braut zum Menschen zurück und erledigt auch das Notwendige, um einen anderen Gegenstand für die Liste zu erhalten (diesmal eine Ebenholzrose ). Zurück auf der Insel der Krone trifft Graham auf eine der Sirenen, von denen er eine magische Tasche bekommen hat, und überredet sie, ihm Fliegerschuhe zu geben, damit er sie fliegen kann, die er ihr mit Hilfe einiger Einheimischer geschickt zur Verfügung stellt . Nachdem er sich die Schuhe besorgt hat, wagt sich Graham direkt zum Flug auf den Heiligen Berg, sehr zur Verachtung seiner Herrscher, von wo aus er nun Zugang erhält. Durch die Provokation der vier Windgötter, ihre Macht auf einen heiligen Ort im Berg auszuüben, erhält Graham schließlich die zweite Zutat (die reichste Frucht ) von einem dort befindlichen goldenen Baum. Die Liste zeigt dann, dass Graham die Isle of Wonders besucht, auf der gerade ein Schachturnier stattfindet. Dort angekommen, wird er von den Wachen gefangengenommen und zu den Königinnen gebracht, die sich darüber streiten, dass der weiße Schachkönig aus dem Schachbrett geflohen ist. Graham schlägt seine Hilfe vor und ihm wird die dritte Zutat angeboten, wenn er Erfolg hat. Alles, was Graham dann braucht, ist, den König durch eine ähnliche Figur zu ersetzen, die von den besten Meistern des Landes gefertigt wurde, was er tut und schließlich den dritten Gegenstand (den Abendruhm ) erhält. Nachdem die drei weiteren Zutaten durchgestrichen sind, erscheint Shamir noch einmal darin, und Graham stürzt in die Burg. Shamir schlägt dann vor, dass Graham den Arch Druid besucht, um alle erhaltenen Zutaten zur Verwendung zu bringen und eine Möglichkeit zu haben, Shadrack zu stoppen. Zurück auf der Insel der Nebel akzeptiert der Arch Druide die Gegenstände und fordert, dass Graham vorerst wieder mit seinem Ehepartner und seinen Kindern zusammenkommt. Graham tut es und verspricht, dass am nächsten Tag alle nach Daventry reisen werden, um Shadracks Plänen ein Ende zu setzen. In dieser Nacht erlebt Valanice erneut einen Alptraum, in dem sie Shadrack dabei hilft, die Kiste zu öffnen, während er Rosella foltert. Die letzte Sequenz des Traums zeigt die Silbermäntel, die in der Vergangenheit von den Schwarzen Mänteln besiegt wurden, und Valanice wird von einem namenlosen Fremden gerettet. Am nächsten Tag bereiten sich Graham und die Familie zusammen mit Hassan und Edgar auf die Rückfahrt nach Daventry vor, geraten jedoch in den ungewöhnlichen Sturm. Shadracks Projektion erscheint und greift Graham an, der in letzter Minute vom namenlosen Fremden gerettet wird. Der verhüllte Mann gewährt Graham die Fähigkeit, durch seinen eigenen Willen in die Traumwelt einzutreten und somit seine Zeit zu kontrollieren. Graham steht nun vor der Projektion und opfert seine Realität, um sie hinter sich zu lassen, und hindert Shadrack schließlich daran, seine Familie zu verletzen.
Die königliche Familie kommt erfolgreich nach Daventry, aber Graham ist bewusstlos. Die letzte Episode würde seine Frau und Kinder als Charaktere anstelle von Graham zeigen. Sie müssen den Silberumhangmeister finden.
Episoden [ edit ]
- "Episode 1: Was wird festgelegt?" (10. Juli 2010)
- "Episode 2: Zwei Haushalte" (18. September 2010) )
- "Episode 3: Meine einzige Liebe löste sich von meinem einzigen Hass" (17. Februar 2011)
- "Episode 4: 'Tis in meinem Gedächtnis gesperrt. Und Sie selbst werden den Schlüssel dazu halten" (6. November , 2011)
- "Episode 5: A Thousand Times Goodnight" (Unbekannt. Entwicklungsteam hat kein Datum angekündigt)
Spielentwicklung [ edit ]
Produktion von ] TSL begann im Oktober 2000. Nach einer langen Phase begrenzter Produktion und Fokusverlust wurde das ursprüngliche Team im Januar 2002 von César Bittar, einem der früheren Projektautoren, reorganisiert. Die Produktionsmannschaft wurde in fünf Abteilungen aufgeteilt ( Kunst, Design, Audio, Programmierung und Öffentlichkeitsarbeit), verwandelte er Phoenix in eine effiziente Arbeitseinheit. Von der ursprünglichen Handlung wurde nur wenig beibehalten, so dass die Ähnlichkeit mit dem ursprünglichen Teamkonzept begrenzt ist.
Das Spiel sollte als Trilogie veröffentlicht werden, wurde aber später geändert, um als einzelnes Spiel veröffentlicht zu werden. Das fertige Spiel sollte zunächst Kapitel 1 und 2 enthalten, aber schon bald wurde ein drittes Kapitel hinzugefügt und dann wurden zwei weitere hinzugefügt. Obwohl ursprünglich vorgeschlagen wurde, das Spiel an einem Cliffhanger zu beenden, hat das Team tatsächlich ein "anständiges" Ende durchdacht, es jedoch aufgrund von Verzögerungen und erhöhter Aufmerksamkeit bei kommerziellen Projekten noch nicht implementiert.
Eine kurze Demo zu Kapitel 1 wurde am 30. Juli 2006 veröffentlicht. Ein Betatest-Build mit 3 Szenen aus Kapitel 1 wurde am 9. März 2008 veröffentlicht. Am 1. Juni 2009 teilte das Team dies in den nächsten Monaten mit Sie würden daran arbeiten, dem Spiel den letzten Schliff zu geben und es Vivendi Games, Inc. zur Genehmigung vorzulegen. Die Produktion verzögerte sich von Ende 2009 bis Anfang 2010, als das erste Kapitel schließlich am 18. Juli fertiggestellt und veröffentlicht wurde.
Nach der Veröffentlichung der Kapitel 3 und 4 haben viele Teamarbeiter das Projekt aufgrund von Budgetproblemen aufgegeben und anschließend für ihr zweites Spiel, Cognition bezahlte Arbeit geleistet. Bittar hat Ende 2011 erklärt, dass es ihm gelungen ist, 5-6 Leute an TSL zu arbeiten, im Prinzip umsonst, und dass er die Studios in zwei Divisionen aufteilen wollte, um das Interesse an der Spiel. Seitdem sind mehrere Dateien online in Questforen durchgesickert, aber keine reichte für das Abschließen von Kapitel 5 aus. Mitte 2012 sagte einer der Mitarbeiter von Phoenix einen Thread aus dem Telltale Games-Forum, dass das Unternehmen beschlossen hat, Kapitel 5 für jedermann kostenlos zu veröffentlichen bereit, es zu beenden. Die Reihenfolge der Ereignisse um diese Aussage bleibt unklar.
Verzögerungen und rechtliche Probleme [ edit ]
Das ursprüngliche Projekt wurde unter dem Titel "King's Quest IX: Jeder Umhang hat ein silbernes Futter" (oder KQ IX für kurz). Aufgrund rechtlicher Probleme mit Vivendi Games, Inc. im Jahr 2005 und der Muttergesellschaft Activision in den Jahren 2009-10 wurde der Titel geändert. [4]
Von Beginn an war der TSL Die Absicht des Projekts bestand darin, die King's Quest-Serie mit der Überzeugung und der Behauptung zu schließen, dass das Projekt unter dem US-amerikanischen Urheberrechtsgesetz zur gerechten Nutzung legal war, obwohl es sich dabei um eine rechtliche Grauzone handelte. Die Entwickler hielten auf ihrer Website einen Hinweis auf das Versprechen, das Projekt zu beenden, wenn sie von Vivendi Universal, dem Inhaber der King's Quest-Lizenz, konfrontiert werden. Im September 2005, nach über vierjähriger Entwicklungszeit, und unmittelbar nachdem ihr erster Trailer zur Verfügung gestellt und ein Veröffentlichungsdatum angekündigt worden war, erhielten die Phoenix Online Studios von Vivendi eine E-Mail zur Einstellung und Beendigung. Phoenix hielt ihr Wort und stoppte sofort die gesamte Entwicklung des Projekts, als sie mit Vivendi in die Verhandlungen eintraten. Sobald die Nachrichten veröffentlicht wurden, begannen die Fans des Spiels und der Serie eine Massenmailing- und E-Mailing-Kampagne, die vom Save King's Quest IX-Team organisiert wurde, um Vivendi davon zu überzeugen, dass die Phoenix Online Studios das Projekt abschließen können.
Am 29. November 2005 erhielten die Phoenix Online Studios eine Fan-Lizenz von Vivendi. Die Lizenz erlaubte die Wiederaufnahme der Projektentwicklung mit der Anforderung, dass der Titel geändert werden muss, um die "King's Quest" -Referenz zu entfernen. Alle Charaktere, Orte, Kunst, Geschichte, Handlung und Skriptinhalt durften unverändert bleiben. [5][6] Laut César Bittar war der vollständige Titel zu diesem Zeitpunkt The Silver Lining: ein Spiel, das von der King's Quest-Serie inspiriert wurde [7]
Nach der Fusion von Vivendi Games mit Activision im Jahr 2008 wurde Activision die neuen Besitzer der King's Quest-Franchise. Anschließend widerrief Activision den zuvor zwischen Vivendi und Phoenix Online Studios ausgehandelten nichtkommerziellen Lizenzvertrag. Nach mehrmonatigen Verhandlungen gab Activision dem The Silver Lining Team eine eigene Abmahnung ab und forderte sie auf, die Produktion einzustellen und alle dazugehörigen Materialien von der Spieleseite herunterzunehmen. [8] Am 26. Juni 2010 gaben Phoenix Online Studios bekannt, dass Activision seine Meinung geändert hatte, und beschlossen, die Veröffentlichung von The Silver Lining zuzulassen, die unter der Bedingung vereinbart wurde, dass TSL weiterhin frei bleibt und Activision die Rechte an allen Inhalten behält Lager Ähnlichkeit mit der Originalserie.
Irgendwann im Juni 2014 hat Phoenix die Rechte an Activision übertragen, deren Besitzer die Serie neu starten wollten, aber ein Geheimnis davon hielt (deshalb hat Phoenix mit einer Erklärung begonnen, zuerst Verleger zu werden). Am 7. August 2014 hat Activision die Eröffnung von Sierra Entertainment angekündigt, die dann 2015 den offiziellen Neustart der Serie vorstellte. Sierra behält die Rechte an der TSL-Veröffentlichung nun rechtlich, doch das Spiel ist noch immer kostenlos bei Phoenix erhältlich. Tatsächlich war TSL schon immer das geistige Eigentum von Activision, das Phoenix einmal das Recht eingeräumt hatte, sein Spiel für den Vertrieb von Freeware-Produkten zu produzieren, wobei alle Änderungen auf Anfrage vorgenommen wurden (z. B. "King's Quest" aus dem Titel entfernen).
Release [ edit ]
"Episode 1: Was ist dekretiert muss sein" wurde am 10. Juli 2010 als kostenloser Download veröffentlicht und diente als "Wiedereinführung" die Welt von King's Quest . Das Kapitel konzentrierte sich darauf, die Bühne für die folgenden Episoden zu setzen.
"Episode 2: Zwei Haushalte" wurde am 18. September 2010 als kostenloser Download veröffentlicht. In Episode 2 sieht König Graham die Rückkehr zu einem klassischen Abenteuer im Sierra-Stil. Er untersucht den mysteriösen Fluch seiner Kinder, während er nach Zutaten für ein Gegenmittel sucht. In Anbetracht der Kritik der Gaming-Community als Reaktion auf Episode 1 hat Phoenix Online zahlreiche Verbesserungen an The Silver Lining für die Veröffentlichung von Episode 2 vorgenommen, darunter eine Option zum Umschalten zwischen kürzeren und längeren Erzählungen, eine verbesserte Pfadfindung, eine realistischere Laufanimation. die Hinzufügung eines Lauf / Walk-Modus und Breitbild-Unterstützung. [9]
"Episode 3: Meine einzige Liebe, die ich von meinem einzigen Hass sprang", wurde am 18. Februar 2011 als kostenloser Download veröffentlicht. Dieses Kapitel enthält mehr Rätsel als die letzten beiden Episoden und zeigt, dass König Graham fortwährend versucht, seine Kinder zu befreien. Um zu den klassischen Problemlösungen älterer Spiele zurückzukehren, wird die Verwendung von Notizen empfohlen. Außerdem werden einige Bereiche wiederholt aufgerufen, um zu sehen, was sich geändert hat.
"Episode 4: Tis in meinem Gedächtnis gesperrt und Sie selbst werden den Schlüssel behalten" wurde am 6. November 2011 als kostenloser Download veröffentlicht.
"Episode 5: A Thousand Times Goodnight" ist für 2017 geplant. [10] Ab dem 4. Januar 2019 wurde es nicht veröffentlicht. [11]
Rezeption [ edit ]
Die Rezensionen für die erste Episode waren im Allgemeinen positiv, jedoch mit einiger Kritik an der Länge und dem Mangel an Rätseln. [12][13][14][15][16][17] Andere kritisierten die Stimmen der Besetzung oder den Sprecher. Die Reaktion auf die Qualität der Grafiken und der Musik war eher gemischt.
Episode 1: Was wird entschieden? Muss sein [ edit ]
Die erste Episode von The Silver Lining wurde mit Lob und Enttäuschung oft gleichermaßen getroffen Rezension. Bis zum 19. Juli 2010 (neun Tage nach der Erstveröffentlichung) war Episode 1 ungefähr 23.000 Mal heruntergeladen worden. [18] Die meisten Kritiker scheinen den Erzähler (und andere Stimme) und das Fehlen von Rätseln und die Kürze zu kritisieren . Obwohl die meisten sagen, sie würden die zukünftigen Episoden ausprobieren (und das kostenlose Spiel willkommen heißen). Nachfolgend finden Sie Links zu den Bewertungen sowie Zitate von Lob und Kritik aus den verschiedenen Bewertungen. Mobygames berechnete eine Gesamtpunktzahl von 68 auf der Grundlage von acht Bewertungen. [19] die es mit "orange" ("gemischt" oder "durchschnittlich") bezeichnet. Eine weitere Gesamtpunktzahl auf der Grundlage von fünf Bewertungen zu Metakritik wurde mit einer Gesamtnote von 66 [20] mit „gelb“ berechnet, was auf ihrem Drei-Klassen-System (positiv (grün), gemischt (gelb) und negativ ( rot)).
Episode 2: Zwei Haushalte [ edit ]
MobyGames gab dem Spiel basierend auf sechs Bewertungen von 73 eine Gesamtpunktzahl. [21] Es erhielt eine Gesamtpunktzahl von 73 (orange) "gemischt zu durchschnittlich" Bezeichnung). Es gibt kein Ranking zu Metacritic.
Episode 3: Meine einzige Liebe entsprang meinem einzigen Hass [ edit ]
MobiGames gab eine Gesamtpunktzahl basierend auf fünf Bewertungen von 67 (orangefarbener Farbcode von "gemischt bis durchschnittlich") Score). [22] Auf Metacritic wird kein Score angegeben.
Episode 4: Tis ist in meinem Gedächtnis gesperrt und du selbst sollst den Schlüssel davon behalten [ edit ]
Derzeit gibt es keine Gesamtbewertung für Mobygames oder Metacritic. Hier sind ein paar Links zu bekannten externen Bewertungen.
Referenzen [ edit ]
- ^ Team Teamsektion der offiziellen TSL Website vom 26. Juli 2007 Archiviert am 18. Juni , 2006, an der Wayback Machine
- ^ Die Zukunft von TSL Foren von Phoenix Online Studios
- ^ http://www.postudios.com/blog/?p=6617 [19659075 King's Quest lebt wieder Artikel von David Adams vom 9. Dezember 2005
- zu IGN ^ KQIX: The Silver Lining - Ein Gespräch mit den Phoenix Online Studios. Archiviert am 14. April 2013, auf der Wayback Machine GameSpy-Artikel von Allen 'Delsyn' Rausch vom 16. Dezember 2005
- ^ Vivendi Games stimmt der von Fans entwickelten "King's Quest" -Serie MTV zu Artikel von Stephen Totilo vom 9. Dezember 2005
- ^ "Oh, übrigens können wir immer noch" King's Quest "in unserem Titel verwenden. Der vollständige Name ist" The Silver Lining: Ein Spiel, das von inspiriert wird The King's Quest Series "" [1]
- ^ Die Ankündigung der Silberlinse Phoenix Online Studios
- ^ http://www.tsl-game.com/news.php?paged=6 [19659087] ^ http://www.postudios.com/blog/?p=6617
- ^ http://www.postudios.com/blog/forum/index.php?topic=14520 .msg365551 # msg365551
- ^ "Das silberne Futter: Episode 1 Micro-Review: Abwesenheit lässt das Herz kälter werden". Kotaku.com. 13. Juli 2010 . 19. August 2010 .
- ^ David Wolinsky (10. Juli 2010). "Das Urteil: Das silberne Futter - Episode 1: Was ist bestimmt". G4tv.com . 19. August 2010 .
- ^ "The Silver Lining Episode 1 PC-Bericht | Das Adrenalin-Gewölbe". Avault.com. 12. Juli 2010. Nach dem Original am 15. Juli 2010 . 19. August 2010 .
- ^ "The Silver Lining Episode 1: Was ist dekretiert? Review: Nur Abenteuer - Rezensionen Walkthroughs und AdventureNews!". Nur Abenteuer . Abgerufen 19. August 2010 .
- ^ "Phoenix Online The Silver Lining Episode 1 review". IT-Bewertungen. Aus dem Original am 23. November 2010 archiviert. Abgerufen 19. August 2010 .
- ^ "The Silver Lining-Test: Etwa 30 Minuten Zwischensequenzen und etwas anderes | Gamekicker.com - Das neueste Video Spiele- und Gaming-Nachrichten ". Gamekicker.com. Nach dem Original am 11. Juli 2011 archiviert . 19. August 2010 .
- ^ [2]
- ^ [3]
- ^ [4]
- ^ [5]
- ^ http://www.mobygames.com/game/windows/silver-lining-episode-dree-my-only-love-sprung-from-my-only-hat / mobyrank
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